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第三十七章 无法界定的抄袭行为
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完全照抄其他网络论坛的内容,这招堪比釜底抽薪之计。
尤其雅虎游戏的用户数远超拳头游戏。
这就好比后世就算内涵段子没有被禁,也会被微博干掉一个道理。
微博的营销号专门四处搬运有意思的内容,你只需要关注专门搬运内涵段子的营销号,就可以不用再打开内涵段子了。
微博的虹吸作用导致,只有它无法搬运的社交媒体产品才能够存活下来。
要么就是非常细分领域的社交媒体。
前者有抖音和小红书,后者有豆瓣和知乎。
但是在现在,周新需要面对的是互联网巨头毫无底线的复制粘贴,而且他们两者的产品形态几乎一模一样。
拳头游戏在获得两亿美元的注资后,开始大肆扩张,专门有两个员工每天去体验市场上他们竞争对手的产品。
雅虎游戏社区就是他们的重点关注对象。
雅虎游戏开始采取该策略后第二天,他们就发现不对劲了。
一开始拳头游戏的员工只是以为雅虎游戏社区的发帖风格开始变得和拳头游戏类似。
“诶我怎么感觉雅虎游戏社区上大多热门的帖子,都在我们的电子社区上看到过呢?”
“我也有这种感觉。
我本来以为是我的错觉,既然你有,那大概率不是错觉。”
他们对比之后发现,几乎他们这边的热帖过个半天就会原封不动的搬运到雅虎游戏社区上。
连字母都没有改变。
他们迅速上报给卡特,卡特是产品研发部门的负责人,她很快意识到不妙。
拳头游戏社区和雅虎游戏社区相比核心竞争力就在于内容,当你的内容被搬运的时候,你的核心竞争力就没了。
这也是为什么投资的时候对企业护城河有要求,护城河也就是你的核心竞争力的不可复制性。
当然拳头游戏社区的核心竞争力也不在内容,内容只是表象。
此时拳头游戏已经搬到硅谷的一栋写字楼里去办公了,周新大概一半的时间会呆在自己的办公室里。
还有一半时间不知道到哪里去了。
“newman,还好你在,我们的社区运营人员发现雅虎游戏社区直接照搬我们的内容。
把我们社区里的热帖原封不动地搬运到雅虎社区。
这对我们来说是一個致命打击。”
周新笑了,咋到了二十年前还能遇到鹅厂第二呢。
这让他想起后世一个经典笑话,那就是互联网创始人在接受投资的时候都要面对投资人的一个问题,如果鹅厂抄袭伱的模式,利用流量优势和你竞争,你如何避免被鹅厂干掉?
还好比尔盖茨不知道这个梗。
周新心想之前也没听说过雅虎这么没节操啊。
可能是他开始接触互联网,雅虎已经销声匿迹,从排名第一的互联网品牌变成不入流的互联网品牌了。
实际上这种事情并不稀奇,雅虎被其他门户网站告上法院,指控其抄袭他们的内容不是一次两次。
这种抄袭很难界定。
周新摆了摆手,示意对方冷静:“这不是什么大问题。
我们只需要把雅虎抄袭的证据截图。
然后再找一些热门帖子里的语法问题,证明雅虎是原封不动的照抄就可以。
后续我们要在所有论坛造势,把这件事炒热。
让用户知道雅虎的行为是一种可耻的行为。
同时构建起拳头游戏社区用户的一种优越感。
核心在于,即便是现在用户最多,最流行的互联网公司雅虎,也需要抄袭我们的内容。
而我们的内容产生者是用户,正是你们的创意、你们的构思、你们的活跃共同打造了如此成功的社区。
成功到雅虎不顾身份不顾脸面,要来抄袭我们的内容。
给用户一种优越感。”
截图功能在windows31上就有了,也就是1992年微软发行的操作系统。
周新把自己的思路大致和对方说过之后,凯特拿着笔记本把这些都速记下来了,她用钦佩的眼神看着对方:“boss,你太厉害了。
几乎瞬间找到了解决问题的关键点。”
美女崇拜的眼神很容易让理工男飘飘然,即便周新也不例外,但是他只是享受这种感觉,内心并没有太多的得意和自满。
因为这些解决方案是见过太多类似案例之后,自身的积累,而且并不能帮助解决核心问题。
“我的想法并不能够解决核心问题。
这一套方案,只能解决我们的用户忠诚度的问题。
他们会提高对拳头游戏社区的忠诚度,但是同样的免费用户,不愿意花钱注册账号的用户,他们是不会因为雅虎游戏社区抄袭,就不使用他们的产品。
雅虎也不会因为我们掀起舆论,就不搞这些复制粘贴了。
我们掀起舆论战,最多能够让他们的抄袭不像复制粘贴,而是动点脑子,会把帖子改几个单词的形式。
但是内容还是会被他们抄走。”
这就好比盗版读者知道看盗版不好,但是他们不会因为看盗版不好而不看盗版。
因为看盗版是利益导向的,而不是道德感导向,所以道德感上的谴责对于解决这个问题是没有帮助的。
同样雅虎不会因为在舆论上被谴责而不干。
即便杨致远不想干,投资人们也不会答应。
之前雅虎照抄其他门户网站网页内容的事情,被起诉到公平贸易委员会之后无疾而终。
互联网内容抄袭非常难以界定。
电子社区就更是如此了。
“雅虎完全可以说这是用户行为,我只是社区运营商,你要追责的话只能够对用户进行追责。”
而现在又不是手机号注册,即便是手机号注册,手机号关联到具体的人,还有一道流程。
“因此雅虎的战术无法定责,更无法追责。”
周新说完后,凯特一脸颓然:“所以我们没有办法是吗?”
周新解释道:“我们和雅虎并不是零和竞争关系。
游戏市场很大,我们只需要稳定运营我们现在的社区,用户会自然增长。
把社区运营好之后,雅虎游戏社区庞大的用户数就是我们天然的养料,我们可以不断把他们的用户转化成我们的用户。”