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正文 第三百四十五章、玩家密度太大
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“艋副会长,你看上杉工会这么久都打不掉BOSS,明显是战力不足,不如还是让我们机构工会一起帮忙吧!”
“冯特洛夫斯基会长说笑了,你怎么断定我们就不能打下BOSS。”
一个唱红脸,一个唱白脸。
虽然上杉艋只是上杉工会副会长,年纪却足以做谨虹的父亲,甚至都不屑在进入游戏时改变自己已经有些花白的头发。因为三十一世纪可不同于二十一世纪,没人会因为玩游戏而感到羞耻,只要不沉迷于游戏就行,何况还是游戏数据可等于现实能力数值的游戏。
因此尽管从年纪上来说,这样的游戏可让年长之人发挥的地方已不多,但年长之人必有年长之人的能力,发光发热的机会还是有很多。
所以从苏穆尔换成冯特洛夫斯基,上杉艋一眼就看出了对方企图。
冯特洛夫斯基却根本不担心什么无耻不无耻,摆摆手说道:“艋副会长就不要再客气了,我们这就去调集玩家过来支援上杉工会。”
“调集玩家也没用,我已将我们的谈判影像记录下来了。”
“……艋副会长觉得这真有意义吗?”
继续摆摆手,冯特洛夫斯基在与苏穆尔等人离开时就没再回头,显然打算以事实逼上杉工会低头。
毕竟机构在现实中的地位不仅不可动摇,甚至不仅将来游戏中的数据可等于现实中的能力数值,乃至玩家进入宇宙之路游戏后的部分能力数值也等于游戏中的数值,只是说这些数值对游戏的作用为零,起不到影响游戏的作用而已。
可即使影响不了游戏,由于机构员在现实中的能力数值就高于一般人的能力数值,不然就无法成为机构员,这也说明机构工会的玩家素质要远高于普通工会玩家。再加上现在是几个机构工会同时向上杉工会施压,与其将时间浪费在耍嘴皮子上,机构工会自然更愿用实力来说话。
“哼!这些家伙真无耻。”
与把臂言欢相比,显然无视上杉工会更简单。
随着上杉艋将最后一份会谈记录传过来,谨虹脸上立即露出了一种轻蔑表情。
看到谨虹样子,艾郢却真有些惊讶了。毕竟那可是机构工会,而且是复数的机构工会,谨虹又凭什么说能让上杉工会扛过对方。
但似乎看出艾郢想法,谨虹就谑笑道:“怎么,不明白?那艾郢你看看,现在这里还有其他工会插足的余地吗?”
我擦!插足的余地?
被谨虹这么一说,艾郢就张了张嘴。
因为不管眼前的BOSS能不能动,BOSS的体积就这么大。而由于攻击手段、攻击距离的关系,要想保持最大的击杀BOSS效率,上杉工会玩家现在的站位几乎就是人挤着人、人贴着人在攻击BOSS。
所以那些机构工会想要强行“帮助”上杉工会的想法虽好,但在上杉工会坚决不让路的状况下,至少在没消灭足够多的上杉工会玩家前,那些机构工会就是想要强插一脚都插不进来。
但对方既已决意抢BOSS,艾郢可不认为他们又会真找不到动手理由,同样有些不解道:“那他们万一朝上杉工会动手怎么办?不会说谨虹会长真认为他们天真的不会强攻上杉工会阵型吧!”
“那也得他们能攻破才行。”
轰一声。
跟着谨虹露出一脸轻蔑表情,艾郢就惊讶了一下。因为不是哥无能,哥实在想不通仅以一个工会的能力,谨虹又凭什么说那么多机构工会都攻不破区区一个上杉工会的阵型。
好在不用艾郢多想,不管是找到了怎样的动手理由,或者根本就不想费劲去找理由,很快阵型边缘就传来了轰轰轰的战斗声。
跟着转脸望去,艾郢就惊讶的张大了嘴巴。
因为尼玛,尽管现在只有一个机构工会从一个方向攻击上杉工会的阵型,但不是说瞬间,至少在对方的强大火力下,陆续就有死亡白光从上杉工会的阵型中冒出来。
可纵然如此又怎样?
尽管大部分上杉工会玩家依旧在攻击BOSS,但依旧有小部分玩家在反击正在进攻的机构工会。
毕竟正如前面艾郢看到的一样,BOSS体积就那么大,尽管玩家人数众多,但受攻击手段、攻击距离的影响,这可不是什么玩家都能攻击到BOSS。所以在必定有些玩家无法攻打到BOSS的状况下,他们自然也就变成了防御主力。
只是说游戏中的防御不同于现实中的防御,在防御也等于攻击的状况下,随着上杉工会不断集中火力,正在进攻上杉工会的机构工会同样没讨到一点好来。
甚至于不说打穿上杉工会阵型,在不断的死亡白光中,就是前进一步都很困难。
看到这一幕,苏穆尔就有些愕然道:“这,这怎么回事?为什么打不进去?”
“……很简单,上杉工会利用了复活规则。”
虽然一开始向上杉艋撂话的是YOT工会会长冯特洛夫斯基,但现在真正在攻打上杉工会的却是JEW工会。
因为不管这是不是一种民族(w)ìng格的关系,只要JEW工会乃至JEW机构认为自己有资格占有的东西,他们就绝对不会放弃,更会在第一时间抢先动手,甚至不用考虑敌对方有没有可能接受己方的单方面行动,乃至是友方有没有可能接受己方的单方面行动等等。
毕竟不管出发点如何,想要别人接受自己,那就必须成为胜利者才行,失败者是绝对没资格要求其他人接受自己的。
只是一听冯特洛夫斯基说什么复活规则,眯起双眼仔细看了看,苏穆尔的脸sè刷一下变黑了。
因为何谓复活规则?
那就是以和谐游戏为基准,复活玩家和复活点的权益不容侵犯。
也就是说当玩家进入复活点时,其他玩家都不能进入该复活玩家正在复活的地点,以保证复活程序的正常进行。所以只要上杉工会将复活点设在原处,不断死亡再复活,直接就可利用复活规则阻断机构工会的侵入。
甚至不仅如此,虽然这的确会导致用来挡路的上杉工会玩家只能选择不断死亡、不断复活的自我牺牲道路,但由于宇宙之路游戏的和谐设定,不仅当一个玩家进入反复死亡的境地时,系统就会自动追踪玩家的死亡状况,这甚至都会让JEW工会掉入围攻复活点的圈套中。
毕竟与二十一世纪围攻复活点都已成为一种游戏流派不同,不仅宇宙之路游戏,三十世纪的游戏都是绝不允许围攻复活点的。
反应过来,苏穆尔就大怒道:“混帐,他们怎么可以这样?”
“他们的确可以这样,因为他们的玩家密度太大了。”
我擦!玩家密度太大。
被冯特洛夫斯基这么一说,苏穆尔的双唇就抽动着满脸发黑起来。
因为不管围攻复活点会不会被游戏方制裁,一般玩家面临死亡都会下意识将复活点设置在更加安全的地方!而以往游戏中虽然未必不是没有出现过用复活点阻路的状况,但由于玩家密度、复活点密度不大,总会给人可乘之机。
可现在小小战场中就挤了上万名上杉工会玩家,丫要说密度不大根本就不可能。
或者说,上杉工会现在就是在故意加大玩家密度,然后利用复活点密度死死地将任何有不法企图的玩家挡在上杉工会的阵型。
所以这不是苏穆尔没办法,是真没办法,任何人都没办法。