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正文 第495章 军团传统
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就在陷阵营与不死营的对决进行得如火如荼的时候,一道系统公告差点砸晕了阿牛同学,这不是一则全国性系统公告,只有当事领地知晓。
“叮咚。飞翼营经历了血与火的战斗考验,获得军团传统:骑射,飞翼营晋阶为70级唯一性特殊兵种,可改变该兵种名称一次,恭喜郑阿牛玩家。”
继陷阵营和先登死士之后,凤翔第三支特殊兵种出现了,而且这支部队的晋阶完全是凤翔自创,这是一支不为历史记载的特殊兵种!
领主玩家的领地可以征召不同种类的部队,大致分为刀盾兵、枪兵、弓兵、骑兵四种,刀盾兵、枪兵50级,弓兵55级,骑兵60级,这是所有领地都可以组建的大众化部队。
到目前为止,领主玩家的npc部队主要是前三种,并非大家对60级的骑兵不感兴趣,对于绝大多数领主而言,骑兵部队的战马实在太昂贵了,甚至许多人认为骑兵之所以被定位在60级,很大程度上就是战马的价值抬上去的。
各个兵种都有其优劣势,理论上而言,等级越高的部队其战力越强,但这一点并不绝对。决定一支部队战斗力的因素很多,武将能力、士兵战斗经验、阵型、地形、士气、兵种相克、领地属性加成、宝物加成、武器装备、训练程度等因素都会影响部队的实际战力,举个例子:由一名历史名将带领的装备精良的50级百战枪兵,完全可能击败一支垃圾武将带领的相同数量骑兵!
正是因为这个原因,领主玩家们将更多的资源和心血花在了枪、刀、弓兵组合上,如果这些部队经营有方,同样能够在战斗中有优异表现。
除开这四种部队之外,领地如果拥有能组建特殊兵种的人才或满足相应条件(极度苛刻),同样可以获得组建其余部队的资格,例如高顺的陷阵营、鞠义的先登死士。能够使领地拥有组建特殊兵种资格的历史武将少之又少,毕竟历史上的强悍部队就那么点,凤翔能够拥有两名这样的人才,已经是一件极为值得庆幸的事情。
对于领主玩家和npc势力而言,兵种的定级也有相当大的差异,整体而言,npc势力的部队普遍较领主部队等级更高、战力更强。这样的结果并不奇怪,领主玩家有着数量上的绝对优势,npc势力如果不能以质量取胜,根本就没得混。
即使npc势力的普通兵种等级也不尽相同,例如黄巾军与朝廷军队相比,抛开装备上的弱势不提,等级上也处于绝对的劣势。这便是声势浩大的黄巾起义一直未能获得巨大成功的另一重要因素。
总而言之,兵种等级和战力优劣是一个非常复杂且充满变数的庞大系统,阿牛同学曾经对这一系统进行长达一个月的深入分析,但最终某城主还是放弃了。对这一系统研究得越多,阿牛同学越是茫然,“普通部队之间,根本没有绝对的强弱之别啊!”
除开特殊兵种之外,还有一些介于特殊兵种与普通兵种之间的部队,将其称之为“特殊兵种”貌似有些抬举,称之为“普通兵种”则有些埋没,姑且可以认为是“较为特别的普通兵种”。非人城的蛮兵,以及尚未在领主玩家中出现的匈奴骑兵,都可以归入此类。
飞翼营此次晋级颇有些让某城主喜出望外,无论如何,飞翼营在洛阳战役中经历了无数次生死考验,子龙那一次次铁血出击,一次次的必死之局,使飞翼营历经千锤百炼之后终成正果!
飞翼营的巨大牺牲终于得到了回报,要知道这支铁血之师,以千人之力硬撼强大的黄巾精兵,此役死于飞翼营将士手中的黄巾军超过两万!这样的部队获得如此殊荣,天经地义!
晋阶后的飞翼营等级达到了70级,与高顺的陷阵营相当,比68级的先登死士还要强上一筹。尽管骑兵初始等级较高,但阿牛实在没有什么不满意的了。
所有的付出,都是值得的!
某城主没有改变飞翼营的番号,直接将系统弹出的改名窗口关闭,多一事不如少一事,就让飞翼之名继续沿袭凤翔铁军的威名吧。
刚做完这一切,又一则系统公告响起,这一次是全国公告。
“叮咚。青州东海郡凤翔城所属飞翼营身经百战,成功晋阶为70级唯一性特殊兵种,游戏中第一支自创特殊兵种诞生,特奖励凤翔城主200点名望值,恭喜郑阿牛玩家。”
某城主想低调的愿望再度落空,无数玩家倒吸了一口凉气。
“凤翔多了一支70级的特殊兵种!”
这个信息具有绝对恐怖的杀伤力,在此之前,凤翔以弱胜强赢得了洛阳战役的胜利,多了这支70级特殊兵种后,凤翔的实力达到了什么样的高度?
强力吸尘器面如死灰,他的梦想实现的可能性更低了。
诸如卡卡露卡、云淡风轻、无敌东子等实力派领主沉默了,一股淡淡的忧伤悄然占据了他们的心灵。
这一事件在论坛上引起了又一轮热潮,与凤翔击退黄巾联军的骄人战绩,似乎还是飞翼营更有吸引力,“游戏中第一支自创特殊兵种”给大家带来了强烈的刺激。
“原来玩家也有可能创建特殊兵种,可与历史上的强兵媲美的特殊兵种!”五万余领主玩家看到了希望,根据系统公告的提示,飞翼营是在经历“百战”后才得以晋级,这为广大领主玩家指明了方向。
谁都希望拥有属于自己的特殊兵种,于是一个始料未及的结果出现了:在随后的日子里,大多数领主玩家变得铁血,发了疯似的挑起了一场又一场战争,这些战争遍及大江南北,不仅领主之间战火不断,连许多冒险帮会都被卷入其中。
其中不乏一些“聪明”的领主玩家,主动挑战比自己强大的势力或势力群,刻意营造出四面楚歌的悲惨境地,貌似飞翼营就是在洛阳战役中晋级的。其结果就是大量的领主玩家被剿灭,领地神州除名,而第二支玩家自创的特殊兵种却迟迟未能出现。
强者更强,弱者更弱,中层阶级大幅度缩水,领主玩家的整体实力被削弱了。从这个角度来看,阿牛同学无意中又成了领主玩家中的罪人。
不过某城主此时压根没有意识到自己犯下的“罪孽”,阿牛正兴致勃勃地研究着一个自己并不了解的问题:军团传统。
飞翼营获得了一个军团传统:骑射!
骑射:拥有该传统的骑兵部队提升50%,射击杀伤力、有效射程提升50%,射击精准度大幅度提升,该传统与武将特性无抵触。
这也意味着,飞翼营可以跑得更快,射得更远,更有效率的杀人!
有效射程提升50%,无疑是一个恐怖的优势,优秀的大力神箭手可能达到150步的射程,而这样的射手在飞翼营中则能射出225步。只要对方不是全身被铁皮包着,飞翼营的追魂箭可以悠然自得地射杀大量敌人。对方逼近的过程中会付出惨重代价,而且不要忘了,飞翼营有着强大的机动力,想追上赵云带领的飞翼营,闪电侠还有可能,其他人。。。做梦!
阿牛从来没有听说过还有“军团传统”这回事,直到这厮将高顺和鞠义询问了一番之后,才明白“军团传统”正是特殊兵种的身份标识。这是上次系统更新后出现的产物,系统总是会悄然改变一些东西而不做提示。
只有特殊兵种才有军团传统,每一个特殊兵种都会有一个军团传统,不可改变。如果该部队全体阵亡(武将和士兵全部战死无一幸免),该传统会被剥夺,该部队则除名。
蛮兵、匈奴骑兵之所以不能称之为特殊兵种,最重要的原因便是他们没有传统!
陷阵营也有军团传统:破坚;先登死士的军团传统:狂野。
破坚:阵地战攻击力提升80%,防御力提升20%,削弱敌军阵形对部队的影响。
狂野:士气永远高昂,攻击力、防御力提升40%,部队拥有无与伦比的战斗意志,但在特殊特殊下有失控的可能。(未完待续,)